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ソルス=ベイの都市データ 世界には様々な都市が存在しますが、ここではこのジオ文化圏で最大の都市の一つ、 ソルス=ベイを例に都市のデータというものを解説していきます。 これらの都市設定を全面採用するか、一部採用するか、全く採用しないかはGMに一任されます。 GMが管理する世界は全てにおいて設定をGMが決定する権限を持つのが普通です。 古王国セクメト 街の名前 ソルス=ベイ 属する国 セクメト 人口 13万人を超える 流通レベル 8 主要産業 商業 領主 イスナミル6世(セクメト王) 特徴 古き歴史あるセクメトの首都であり、遙か古代ジ・オルグ神が拠点とした都市だと伝えられています。 その証左として現在でも大神殿の巨大玉座や、巨神も通れる大路のような巨大構造物が見られます。 このソルス=ベイは歴史が古いだけでなくその都市規模としてもジオ文化圏最大といっていいものです。 その規模は流通、生産力、人口、都市面積、あらゆる面で圧倒的です。 またこの街少々特徴的な形状をしています。それが外壁層による都市区分です。 この都市はいくつかの壁によってその区域を区別されています。 (次のページのソルス=ベイ 概略図を参照) 最も最奥部に存在するのは王の居城が存在する城郭区域です。ここには城砦施設と王族の住居があります。 そこと街のもう一つの中心である大神殿を覆うように第一市街が存在します。 これは最も古きソルス=ベイの街の外壁の内側に残るもので、基本的に上流階級や富裕層の住居区域です。 その第一市街を覆う第一街壁の外側、そして第二街壁の内側にあるのが第二市街です。 この第二市街の住民たちは古くからソルス=ベイに代々住み着いている者たちや新興の商人、 職人層や町内の様々な施設などで働く人々の中心的な居住区域となっています。 さらにその第二市街壁の外側、そしてソルス=ベイ外壁の内側にあるのが第三市街です。 第一、第二市街と比べれば比較的歴史も浅い為、新しい流入住民やまた外部に農地を持つ外部農民など がこの第三市街に居を構えていることが多くなります。 また一時滞在民向けの宿屋などの施設もここに多く存在し、ほとんどの冒険者は第三市街に宿を取ります。 この外壁の外側に壁にへばりつくように存在しているのが外壁街です。 ここには貧困層や戦争難民、そして訳ありの犯罪者達が街には住めずに寄り集まって出来た集落です。 粗末なバラックや貧弱な建物が主ですが、中には市内並にしっかり建てられている建物もあります。 更にいうと、この街には神代から連綿と整備を続けられている下水道が存在しています。 中心部の下水道はかなり計画的に作られた物ですが、その後の拡張は発展に合わせ煩雑に行われました。 この下水道は人が通れる規模の空間があり、そこには外壁街にさえ住めないような超貧民や 犯罪者の隠れ家として利用されています。 その数はかなり馬鹿にならず、下水道社会とでも言うべきコミュニティが存在しているとも言われます。 ソルス=ベイ 概略図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sorusubei.jpg) 経済 この街の最大の特徴はその人口と言ってよく、それゆえにその経済規模も巨大です。 特にどんな高級品や物量も、その人口比から言って消費される傾向があるため、あらゆる物が集まります。 武器、防具、ぜいたく品、工芸品、美術品、日用品、ありとあらゆる物において 高品質であったり、大量生産されたものが出まわり、その経済を回しています。 ちなみにその食料もやはり周辺の農村からの流入品や、租税として集められるものにより充分に潤っている 状態と言えます。その経済力により、人口はなお増加していると言われます。 治安 治安維持はわりとしっかりと行われています。市外壁の内部ほど治安は良くなります。 何故なら内部になればなるほど、多くの街壁門(衛兵が詰めている)を抜けなければならないからです。 特に第一市街は各所の貴族の屋敷に門兵が存在したり、神殿兵などもよく存在するため 滅多なことはできない区域となっています。 城郭地域以外の各門は、最外の外壁以外ではそれほど厳しくはチェックされません。 とはいえ各門には専門の門兵と呼ばれる衛兵が控えている為、明らかに怪しい人物は通れないでしょう。 外壁街において治安はあってないようなものです。太陽の街路沿いはさすがに治安維持がなされていますが 大通りから外れてしまえば、そこは非常に危険なスラム街なので注意が必要です。 各門は日が落ちると共に閉められ、滅多なことでは開放されなくなります。 信仰 ソルス=ベイはジ・オルグの聖地である為、当然最大の信仰対象はジ・オルグです。 また人口が多い為、他の都市ではマイナーなディオールやサルトゥも神殿を構えている場合が多々あります。 信仰の中心は市街中心に存在するジ・オルグ大神殿です。 この神殿は基本的にジ・オルグの神殿ですが、分神殿として各従属神の神殿が内部に存在しています。 また都市内の信仰組織は公神議会と呼ばれる神殿連合体によってある程度の組織化がなされています。 影響力のある組織 公神議会 公神議会はこのソルス=ベイのジ・オルグ神殿を中心とした従属神の神殿の合議連合体です。 巨大なこの街において宗教的な軋轢、問題が起きないよう、 また万が一にも王が神殿勢力をないがしろにするようなことがないよう、協力し影響力を保っています。 実際的には街における新規の神殿の設立の認可など、公認聖職者の認可、管理などを行なっています。 各神殿に関わるような重要事項は、各神殿代表者による公神大会議によって決定されますが 大概の瑣末な出来事は各神の代表神殿長による裁量判断か、その七人による七人会議で決定されます。 ソルス=ベイ商議会 ソルス=ベイの王族から信託を受けて商業に関する認可、徴税などを代行する組織です。 ソルス=ベイ内での商業行為は全てこの組織の認可で行われるため、一定の範囲の市場以外の商売は この組織への登録なしに行うことはできません。 職能ギルド本部 セクメト内での共通基準規格を定める職能ギルドの本部です。 職能ギルドは様々な職人達の加工基準を定め、一定の品質を保証、維持する事を組織の役割としています。 またその特徴は徒弟制度にあり、基本的にギルドの認可をもらう職人としせ製品を作るためには ギルド内の親方と呼ばれる指導者に徒弟として従事し、仕事の指導を受ける必要があります。 その後、徒弟は新たな親方資格をもらうことによりギルドの一員として仕事が可能になります。 ソルス=ベイ商議会との関係は密接で、買取価格の制定を議会との交渉において一律で決定しています。 犯罪組織“グリム同胞団”(Brotherhood of Grim) ソルス=ベイという街の規模上、犯罪は起こらざるをえない物事といっても差し支えないでしょう。 その犯罪者達のある種の制御と互助化を行なっているのが犯罪組織です。 そしてソルス=ベイにおいてもっとも巨大な犯罪組織がこのグリム同胞団です。 その犯罪の統制と取り仕切りで利益を得る範囲は多岐にわたります。 比較的穏便なところであれば情報の売買、乞食・スリ・泥棒の管理、特殊な薬物や毒の売買 癒着貴族や商人の犯罪行為からの保護、賭博、貸金、売春管理などでしょう。 より過激な部分となれば暗殺や人身売買なども含みますが、その動きは体制側に目をつけられないよう それほど派手なものではありません。 また様々な他の犯罪組織とも明確な対立関係をとらないか、傘下に収める形を保っています。 正直な話、この街で正面を切ってグリム同胞団と対立しようとする犯罪組織は少ないでしょう。 彼らは街の影や夜の闇にひっそりと寄り添い、隠然と街に影響力を行使しています。 四大騎士団 騎士団という存在はそもそもを魔界侵攻に際し高貴なるものの義務として戦場に赴いた者たち=騎士が、 その志を共にし組織として動くために創設された軍事組織です。 多くの騎士たちは地方の領主を兼ね、土地を治めながら騎士団に所属していますが 中には騎士位だけをもち、専業騎士として活動するものもいます。 ここソルス=ベイにおいてはセクメトの首都だけあり、多くの騎士団がその活動の拠点を置いています。 そのうち4つの騎士団が大きく名の通った強力な騎士団であり、俗に四大騎士団と呼ばれます。 各騎士団の構成員は多少のブレはあるもののおおよそ500人から大きく外れません。 以下にその四大騎士団を簡単に紹介していきます。 金羊騎士団(Knights of Golden Sheep) 四大騎士団はその端緒を英雄王フリードの四宝探索に求められます。 英雄王フリードは庶子であるが故にその王位継承に疑問符を受け、その正当性を証明するために 神殿から神託により告げられた四宝(金の羊、銀の聖杯、緑柱石の杖、琥珀の嘴鎚)の探索し始めます。 この際に金の羊を探索に出た騎士達の一団の末裔がこの金羊騎士団です。 英雄王フリードが同行した探索行の中心はこの金羊騎士団の一行だったと言われます。 現在の金羊騎士団は基本的に近衛騎士団の性格をもっています。 その血筋も上級貴族が多く、金色の装飾品を纏う事を騎士団の証とします。 構成員の性質上、実戦経験は多くありませんが、その練度は決して低くはありません。 別名黄金騎士団(ゴールドナイツ)とも呼ばれます。 銀杯騎士団(Knights of Silver Challis) 銀杯騎士団は四宝の探索の際、銀の聖杯の探索に乗り出した騎士達の一団の末裔です。 その探索行において神官達の力を借りたことから、伝統的にこの騎士団は構成員に神官、及び 神官戦士を加えます。 その関係上、神官の家系や関係者、信仰篤い騎士貴族などが所属する傾向があります。 別名白銀騎士団(シルバーナイツ)とも呼ばれます。 緑杖騎士団(Knights of Beryl Rod) 緑杖騎士団は四宝の探索の際、緑柱石の杖の探索に乗り出した騎士達の末裔です。 緑柱石の杖は、強大な魔術を行使できる神器だったとも言われます。 その探索行の中で魔術師達の協力を得る必要があったと言われ、その逸話から魔術師及び術戦師 と呼ばれる存在が構成員の中に含まれていると言われます。(その内情は一般には非公開です) 対魔術戦、悪魔戦に優れると言われ、そういった事件や紛争についてよく乗り出します。 別名緑柱騎士団(ベリルナイツ)とも呼ばれます。 黄鎚騎士団(Knights of Amber Beak) 黄鎚騎士団は四宝の探索の際、琥珀の嘴鎚(別名 黄鎚)の探索に出た騎士たちの末裔です。 彼らの探索行は四宝のそれぞれの中でも最も過酷だったと言われ、その逸話は語り継がれています。 現在の黄鎚騎士団は、最も練度の高い騎士団ともいわれ、実戦経験が最も多いといいます。 別名琥珀騎士団(アンバーナイツ)とも呼ばれます。 名物・名店 デイムレイク城(通称:湖岸の貴婦人) デイムレイク城は都市北部、城郭区域の湖岸に立つ美しい城です。 複数の城郭から成り立っており、その複雑な形状は湖の側から見ると非常に美しい尖形を描きます。 その姿が湖に反射する風景はこの世界でも有数の景観と称されます。 街全体と比べるとやや高い位置(丘陵の上、湖側は崖)となっているので 街のどこからでもよく見える位置にあります。 デイムレイク城以外にも城郭区域には厩舎や練兵場、王の後宮やその他生活施設も内包しています。 ジ・オルグ大神殿 ジ・オルグ大神殿は街の中心部、第一市街の中心に位置する円形の巨大建造物です。 その建物の半径は500m前後にも達し、この建造物を建てるのは現在の技術では難しいと言われています。 基本的に全体的な構造が大きく、巨神であったジ・オルグが内部で行動できるようになっています。 その中央には大玉座といわれる、15m前後の巨人が座れるであろう巨大な玉座が鎮座しています。 これは神代にジ・オルグが座って治世を行なっていたとされるそれです。 現在ではこの神殿のシンボルとしてそこに存在し、この玉座に触れると加護や恩恵を得られると 信じされています。ジ・オルグ信者達の多くは一度でもこの神殿を訪れることを望みます。 そういった参拝者向けの施設の他、実質的な神殿の機能を持つ構造部も多数あります。 また、従属神の分神殿も内部に存在し、公神議会の会議が行われる会議室もここに存在します。 要はここはジ・オルグ信仰最大の聖地であり、ソルス=ベイの信仰の集約地でもあるのです。 太陽の大路 太陽の大路は、ジ・オルグ大神殿を中心に東西南北に真っ直ぐに伸びる大きな道のことです。 その道はほぼ直線上に続いており、東西南の道はそのまま直線で20キロ近く、 北への道は城郭区域の存在する丘の上まで続いています。 街の外壁の内部はほぼ全て石畳で舗装されており、その幅はおおよそ100mにも達します。 その為、多くの場合この道自体が広場のように扱われ多くの露天や一時市場が立ちます。 ただし中央部の数十mは馬車や大規模な往来の為に露店などの設営を禁止されています。 当然ですが、この道の上で半永久的な店舗や建物を建てることも禁止されています。 街壁と街壁門 ここでいう街壁門とは街に存在する市街を分ける全ての壁のことを指しています。 第一市街と第二市街を隔てているのが第一街壁、第二市街と第三市街を分けているのが第二街壁。 そして第三市街と外壁街の間にあるのがソルス=ベイ外壁であり、一応街の外と内を分けています。 街壁自体の第一街壁が最も薄く2m前後であり、基本的に壁の上の通路も非常に狭いものです。 第二街壁は、それよりも厚く、4m前後の厚みが存在し、壁の上にもしっかりとした通路が存在します。 外壁は壁の厚み自体は2m前後ですが、内部に2m前後の通路を挟むような形で壁が存在します。 この外壁は長城とも呼ばれ、街全体を覆うように外部からの侵入者を防いでいます。 壁の高さはおおよそ10m前後あり、さらに50m感覚ほどでさらに5m程高い塔を備えています。 街壁には一定間隔で街壁門と呼ばれる通用ロが存在します。 最も大きなものはそれぞれ東西南に太陽の大路用の大門が存在します。 またおおよそ1km感覚ほどで小門も存在しています。(ただし外壁は大門に近い5km前後のみ) 門にはそれぞれ専門の衛兵=門兵が存在しています。門兵は巡回によって侵入者を監視していますが その人数の都合上それほど厳密な意味での監視は行えていません。 また門兵は門周辺や街壁周辺の治安維持の役割も兼ねているため、意外と多忙なのです。 門は日没ととも閉じられ、滅多な理由で開放されることはなくなります。 そうなればこの街壁を超えていくことは何人であれ非常に困難になります。 街の建造物の中には意図的に、または意図せずに街壁構造物の一部として融合している場合があります。 これは建築の手間を省いたりする意図で行われる場合もあれば、街壁自体の構造を 強化する意味合いを保つ場合もあります。どちらにしろ街壁に融合した建築物には国の許可が必要です。 ハバキ大闘技場 ハバキ大闘技場は第二市街に位置する円形闘技場です。 楕円形の建造物で、長径200m弱、短径150m前後、高さ50m弱で収容人数は最大4万人を超えます。 この闘技場はクオルズ神殿と王国による共同運営がなされており、市民への娯楽を提供しています。 最もメジャーであり一番人気なのは当然ながら剣闘士達の戦いです。 剣闘士仕合には賭けを行うことも可能で、賭けに勝てば時には大金を儲けることも可能でしょう。 人道上、剣闘士は死ぬまで戦わなければならないわけではありませんが、戦闘である以上 不慮の死を遂げることは珍しいことではありません。 剣闘士の素性は様々ですが、自ら志願し生業とするもの、戦争の捕虜となって身をやつす者、 貴族の子飼いとして威光を示す駒として使われる者など多くの剣闘士が存在します。 剣闘士は(誰かの子飼いや捕虜身分でない限り)それなりに金儲けを行えます。 戦いに勝てば戦闘勝利金をもらえますし、一定金額を自分にかけることも許されています。 また闘技は剣闘士同士だけではなく、捕獲されたモンスターや動物と行われる場合もあります。 どちらにしろ何らかの試合ルールが設定され、剣闘士は勝つことを要求されます。 また剣闘士仕合にはある程度の飛び入りも許可されています。 その場合でも命の保証はなされないので注意したほうが良いでしょう。 剣闘士試合の他にも、馬上槍試合や、何らかの弓技会が開かれる場合もあります。 また、この世界はスポーツと呼べるような近代競技はほとんど存在しませんが 騎乗状態で、鉄球を特別製の木製ロングクラブで打ち合い、相手のゴールへ運ぶという 原始的なポロのような遊びがこの闘技場では行われることがあります。 この遊びは馬球(ホースボール)と呼ばれ、貴族の娯楽として広まっています。 そういった意味で闘技場は様々なイベント会場として使われる場所でもあり、時には王による大裁判や 滞在人の死刑執行などもここで行われる場合があります。 内部施設は充実しており、闘技場地下には収容施設や剣闘士の控え室、貴族専用の閲覧席など 行われる競技を円滑に進行するための様々な施設が用意されています。 スベロニアン大学 有名な賢者達とサルトゥ神官達の協力、提案により設立された学術機関がこの大学です。 この大学は現代で言うところのそれとは大分意味合いや役割が違う組織であり、施設です。 第二市街南東区域に存在し、遠方からの学生は寄宿舎と呼ばれる宿泊施設に泊まりこみます。 敷地面積的には様々な施設により複合的に3万5千平方メートル程度はあります。 施設的には神殿の体をなしており、サルトゥ神官かあるいは、形式的に名誉神官としての地位をもつ 学者、賢者たちが、学問を求める学生たちに有償にて授業を行う形をとっています。 大学の運営費は神殿からの出費に加え、学生からの学費や貴族からの寄付によっても賄われています。 この世界にて現在学習を受ける余裕のあるものはそれほど一般的ではありません。 大概は貴族や神官職の子息など裕福で余裕のある家の子供達か 貴族お抱えの学者、哲学者、またサルトゥ神官を目指す者などがその大半です。 ただし、セクメト全国、あるいは国を超えて集まってくる学生は常時数千人に達します。 大学で学ばれる物事は多岐にわたり、神学から神秘学、史学や工学など学問技能にあるものに加え 哲学や数学、文学など一般の冒険では役に立ちそうもない(縁のない)学問なども扱われています。 この大学において学位などは存在しませんが、優秀なものは名誉神官として教える側に回る場合もあります。 大学内には図書館も併設されていますが、外部の人間が気軽に立ち寄れる場所ではありません。 この世界の本は一つ一つが貴重な手工芸品であり、簡単に貸し出しや閲覧できません。 身分の保証された学生や名誉神官、サルトゥ神官のみが貸し出しを許可されます。 また館内に案内人なしで入ることは許されていません。 図書館は半地下上に作られ、日光などによる本の損傷をできる限り防ぐようにされています。 この大学の初代設立者はアールヴル・スロベニアンという人物で 当時の、宮廷学士という国のお抱え学者の筆頭でした。 大学の設立は彼の提案によって行われ、当時の最高の頭脳を集め研究を行う場所として設立されました。 現在でも伝統的に大学のトップは宮廷学士が務め、実質運営はサルトゥ神官から選ばれる 運営長が務めるという形になっています。 キール王立博物館 キール王立博物館はこの時代では珍しい多くの異国の品や歴史的遺物が収められている施設です。 しかしこの多くの収集物は一般公開されておらず、一部の貴族や身分確かな存在のみ入館可能です。 またその物品の管理も基本的に展示されているわけではなく、普段は厳重に保管され 必要に応じて館に務める管理学者達が保管場所から持ってきて公開するという形がとられます。 とはいえ本当に価値があるものはここではなく大神殿や城の宝物庫などに存在するわけで ここに存在するのは純粋に歴史的価値や、異国の物品などの資料的価値の高いもののみだといいます。 ディオール神殿円形劇場 この円形劇場はディオール神殿を兼ね、ディオール神官たちにより管理されているものです。 円形劇場というもんのその形状は半円状であり、観客の座る座席が直径100m超の半円で存在し 約35段に渡る客席がすり鉢状に用意されており、最大収容人数は1万人にも達します。 中心直径50m範囲は少し深く掘られた土台部となっており、ここに舞台を組んで演劇や演奏などが 披露されます。舞台は大規模な舞台装置を用いる場合に組み直されたり分解されることがあります。 その舞台の背後、半円の直線部分に当たる場所は舞台壁が用意されています。 この舞台壁は石造であり、何名かの著名な彫刻家による彫刻が刻まれ舞台を彩っています。 ここでは主に上流階級向けの演劇や、歌い手によるコンサートが開かれています。 ただし年に一度の大収穫祭などの際にここは他の市民にも開放され、祭りの催しものが行われます。 ここで興行を行うにはディオール神殿の認可を取る必要があります。 冒険者の店”一獲千金亭” 第三市街の南西部通り沿いに存在する冒険者の宿。 本当の名前は『一攫千金を夢見る冒険者達の憩い亭』だが、誰も呼ばない。 宿としてはそこそこ大きく30人収容できる大部屋が一つ、 5人まで入れる中部屋が4つ、二人まで入れる個室が4つ、VIPルームが1つある。 大部屋は8G、中部屋で一部屋50G、個室で一部屋60G、VIPが80Gとなる。 VIPはパゾフが認めた客しか泊めない。 基本的に一階に大部屋と酒場が存在し、2階に中部屋と個室、 一階から特別に通った場所にVIPルームが存在する。 酒場には実は依頼人と冒険者が話せる相談専用の個室も存在する。 人物 イスナミル6世(男性、26歳) このソルス=ベイの領主であり、セクメト王国の王である若干26歳の若王です。 2年前にであるオルディア3世が逝去し、現在の地位についています。 前王オルディア3世は子が成人せず全て死去しており、それゆえに オルディア王の弟であるヴァグラー・コーネル公爵(既に死去)の子であるイスナミル6世が王位につきました。 しかしその即位に際しては、王の嫡子でないこと、また若すぎるなどの要因から様々な問題が起きました。 特にまだ経験が足りない、折衝が必要であると主張した、前王の従兄弟にあたるフォーンゼル公爵は その主張が通らず実権を握られたことにより、多くの公爵派は現王権を快く思っていません。 国としての力自体は他国を圧倒できるものを持っていますが、そういった内部事情により セクメトはその身動きを大きく封じられ国内統治にもやや問題を抱えている状態と言えます。 イスナミル6世自身は愚公ではありませんが、取り立てて優れた王というわけでもありません。 積極的な施策を打ち出したり、権謀術数に優れた人物でも、戦争を好む人物でもありません。 ただ、彼に優れた点があるとすればそれは他者の意見を真剣に検討できる能力があるということです。 勿論これは裏を返せば他人がいなければ行動ができないことにもつながりますが 現在のところ優れた旧臣や、新派の貴族による支えにより善政をしけているといって差し支えありません。 個人的な性格としては馬術と狩りと酒を好む人物で、よく気晴らしに部下を伴って秘密裏に狩りに出ます。 また既婚者であり、既に15の時に現在の王妃であるミディエラ妃と結婚しています。 そして既に10歳になる長男と、8歳の次男、6歳の長女に恵まれています。 太后アマティア(男性、48歳) 前王オルディア3世の后であり、イスナミル6世にとっては叔母に当たる人物です。 前王の血筋を残せず、子に王権を告げていないた権勢は強くありませんが それでもイスナミル6世の後見人として、一定の影響力を保持しています。 前王の血を時代に残せなかったことを(彼女の責任ではないものの)負い目に感じており なるべく国を割らぬ治世が進むよう、状況の改善に心を砕いています。 ディルナーク・クローゼン伯爵(男性、45歳) ソルス=ベイのごく近くの地方領を納める王家と遠縁の血筋、クローゼン家の領主。 太后アマティアはディルナークの実姉であり、その縁から王の側近として執務をこなしています。 その為、所領にはほとんど帰らず、第一市街の邸宅にて年間のほとんどを過ごします。 フォーンゼル公爵を始めとする反王党派に対する王党派貴族の中心人物でもあります。 過去に結婚し、子供もいますが、既に妻とは死別しておりソルス=ベイの館には家族は住んでいません。 ゼナス・フォーンゼル(男性、46歳) 前王オルディア3世の従兄弟にあたる公爵。 前王の逝去に際し、摂政を建てるなど権力の掌握を試みるが失敗しました。 現在もまだ諦めておらず、反王党派としての他の貴族と結集を図っています。 水面下で様々な謀を巡らすのが得意であり、子飼いの私兵を抱え、工作を働いています。 “大兄”ロンド(男性?、??歳) ビックブラザーと呼ばれるソルス=ベイ最大の犯罪組織“グリム同胞団”の頭目とされる男です。 その存在は常に囁かれますが、直接その姿を目にする機会のある者は非常に少ないといわれています。 顔を知っているのは一部の幹部のみで、幹部を通して組織を仕切っています。 彼に関しては様々な伝説は囁かれますが、その真偽の程は怪しいものが多いのが実情です。 この頭目の情報が不明な分、各幹部たちの存在が際立っています。 以下にその幹部達を簡単に紹介しておきます。 “老羊”フラムド…老年の男性。組織一の知恵者とされる熟練盗賊。ロンドとも旧知の間柄だと言われる。 “餓狼”ヴィサント…壮年の男性。武闘派の長。暗殺や実力行使に関する仕切りを行うことが多い。 “名当て”シュティルツ…情報部を統べる抜け目ない老ドワーフの男。 顔を合わせる人物の情報を名前どころか様々に調べあげることからの二つ名。 “茨姫”ディムソフィア…壮年の女性。罠の名手とされ、権謀術数にも長ける。 “千匹皮”スナーク…変装の達人。年齢、聖別は不明。真の顔を知るものはいないと言われる。 “灰かぶり”ネルドラン…男性の老魔術師とされ、組織内の魔法の品物の管理を取り仕切る。 “白雪”ケヘシュ…若い男性。毒物の専門家であり、地下にこもりきりである。雪のように白い肌をもつ。 “髪長姫”ヴァティ…強烈な色香を放つ女エルフ。娼婦達の管理を司る。 パゾフ(男性、33歳) 冒険者の店『一攫千金亭』(本当は、一攫千金を夢見る冒険者達の憩い亭)の主人。 赤ら顔の巨漢で、髭面。毛皮を羽織ったいかにも元冒険者という風情を漂わせています。 常に昼頃から起きてきて、店にいる間大体酒を煽っています。 そして夜中までずっと起きており、夜更けにようやっと店を閉めて床につきます。 朝方店を開けるのは従業員のエメリアにまかせっきりです。 そんな完全な酔っ払いなパゾフですが、冒険者の面倒見や仕事の斡旋はしっかりするほうです。 また元冒険者としての勘からか危険な仕事や事件に関して鼻が利きます。 エメリア(女性、17歳) 一攫千金亭に勤める従業員です。容姿は人並みですが、スタイルの良い女性です。 その分セクハラを受けることもありますが、笑って受け流す程度に肝が据わっています。 好奇心旺盛でよく冒険者に冒険譚をねだっています。
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バイナリ ASM TRASMなどで吐かせたbinがバイナリエディタで表示させた時どういった命令をもっているかという表 16進だから当然だけど?には0~Fが入るんだ…やっつけなので中には違うのがあるかもね ハンドアンセブルや逆汗の参考にでもしてくださいな 数値 命令 アドレッシングモード 00 BRK 01 ORA ($??,x) 02 COP 03 ORA $??,s 04 TSB $?? 05 ORA $?? 06 ASL $?? 07 ORA [$??] 08 PHP 09 ORA #$?? 0A ASL A 0B PHD 0C TSB $???? 0D ORA $???? 0E ASL $???? 0F ORA $?????? 10 BPL $?? 11 ORA ($??),y 12 ORA ($??) 13 ORA ($??,s),y 14 TRB $?? 15 ORA $??,x 16 ASL $??,x 17 ORA [$??],y 18 CLC 19 ORA $????,y 1A INC A 1B TCS 1C TRB $???? 1D ORA $????,x 1E ASL $????,x 1F ORA $??????,x 20 JSR $???? 21 AND ($??,x) 22 JSL $?????? 23 AND $??,s 24 BIT $?? 25 AND $?? 26 ROL $?? 27 AND [$??] 28 PLP 29 AND #$?? 2A ROL A 2B PLD 2C BIT $???? 2D AND $???? 2E ROL $???? 2F AND $?????? 30 BMI $?? 31 AND ($??),y 32 AND ($??) 33 AND ($??,s),y 34 BIT $??,x 35 AND $??,x 36 ROL $??,x 37 AND [$??],y 38 SEC 39 AND $????,y 3A DEC A 3B TSC 3C BIT $????,x 3D AND $????,x 3E ROL $????,x 3F AND $??????,x 40 RTI 41 EOR ($??,x) 42 WDM(*1) 43 EOR $??,s 44 MVP $??,$?? 45 EOR $?? 46 LSR $?? 47 EOR [$??] 48 PHA 49 EOR #$?? 4A LSR A 4B PHK 4C JMP $???? 4D EOR $???? 4E LSR $???? 4F EOR $?????? 50 BVC $?? 51 EOR ($??),y 52 EOR ($??) 53 EOR ($??,s),y 54 MVN $??,$?? 55 EOR $??,x 56 LSR $??,x 57 EOR [$??],y 58 CLI 59 EOR $????,x 5A PHY 5B TCD 5C JML $?????? 5D EOR $????,x 5E LSR $????,x 5F EOR $??????,x 60 RTS 61 ADC ($??,x) 62 PER $???? 63 ADC $??,s 64 STZ $?? 65 ADC $?? 66 ROR $?? 67 ADC [$??] 68 PLA 69 ADC #$?? 6A ROR A 6B RTL 6C JMP ($????) 6D ADC $???? 6E ROR $???? 6F ADC $?????? 70 BVS $?? 71 ADC ($??),y 72 ADC ($??) 73 ADC ($??,s),y 74 STZ $??,x 75 ADC $??,x 76 ROR $??,x 77 ADC [$??],y 78 SEI 79 ADC $????,y 7A PLY 7B TDC 7C JMP ($????,x) 7D ADC $????,x 7E ROR $????,x 7F ADC $??????,x 80 BRA $?? 81 STA ($??,x) 82 BRL $???? 83 STA $??,s 84 STY $?? 85 STA $?? 86 STX $?? 87 STA [$??] 88 DEY 89 BIT #$?? 8A TXA 8B PHB 8C STY $???? 8D STA $???? 8E STX $???? 8F STA $?????? 90 BCC $?? 91 STA ($??),y 92 STA ($??) 93 STA ($??,s),y 94 STY $??,x 95 STA $??,x 96 STX $??,y 97 STA [$??],y 98 TYA 99 STA $????,y 9A TAX 9B TXY 9C STZ $???? 9D STA $????,x 9E STZ $????,x 9F STA $??????,x A0 LDY #$?? A1 LDA ($??,x) A2 LDX #$?? A3 LDA $??,s A4 LDY $?? A5 LDA $?? A6 LDX $?? A7 LDA [$??] A8 TAY A9 LDA #$?? AA TAX AB PLB AC LDY $???? AD LDA $???? AE LDX $???? AF LDA $?????? B0 BCS $?? B1 LDA ($??),y B2 LDA ($??) B3 LDA ($??,s),y B4 LDY $??,x B5 LDA $??,x B6 LDX $??,y B7 LDA [$??],y B8 CLV B9 LDA $????,y BA TSX BB TYX BC LDY $????,x BD LDA $????,x BE LDX $????,y BF LDA $??????,x C0 CPY #$?? C1 CMP ($??,x) C2 REP #$?? C3 CMP $??,s C4 CPY $?? C5 CMP $?? C6 DEC $?? C7 CMP [$??] C8 INY C9 CMP #$?? CA DEX CB WAI CC CPY $???? CD CMP $???? CE DEC $???? CF CMP $?????? D0 BNE $?? D1 CMP ($??),y D2 CMP ($??) D3 CMP ($??,s),y D4 PEI ($??) D5 CMP $??,x D6 DEC $??,x D7 CMP [$??],y D8 CLD D9 CMP $????,y DA PHX DB STP DC JML [$????] DD CMP $????,x DE DEC $????,x DF CMP $??????,x E0 CPX #$?? E1 SBC ($??,x) E2 SEP #$?? E3 SBC $??,s E4 CPX $?? E5 SBC $?? E6 INC $?? E7 SBC [$??] E8 INX E9 SBC #$?? EA NOP EB XBA EC CPX $???? ED SBC $???? EE INC $???? EF SBC $?????? F0 BEQ $?? F1 SBC ($??),y F2 SBC ($??) F3 SBC ($??,s),y F4 PEA $???? F5 SBC $??,x F6 INC $??,x F7 SBC [$??],y F8 SED F9 SBC $????,y FA PLX FB XCE FC JSR ($????,x) FD SBC $????,x FE INC $????,x FF SBC $??????,x アドレッシングモードについて Aはアキュームレータです。 そのほかのモードについては、すずめ愛好会(Internet Arcive)を見ると詳しくわかります。 スタックリラティブについて TRASMではスタックリラティブモード($??,s)を正しくアセンブルできないようです。 TRASMでも正しくアセンブルさせたいのなら dcb $83,$01;STA $01,s というように機械語で直接書きましょう。 コメント なんという有難き表じゃ 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏 -- あ な た は 神 か -- 乙すぎる -- すごく乙。ネ申 -- マジで助かります。ども -- ※ スパムの対象になっていたようなのでコメント欄を削除しました
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リンク切れを起こしているサイトでも消さないで下さい。 Internet Archiveで復元できる可能性があります。 DQ解析FC DQ2 DQ9 GB DQM(テリワン) GB DQM2(イルルカ) 改造 DQバイナリ本館 過去スレ DQ解析 プレハブ小屋解析情報が載っている他、かなり丁寧に書かれた解析講座も書かれている。 dqffstyle1+2(SFC)、3(SFC)、4(PS1)、5(PS2)、6(SFC)、7(PS1)、8(PS2)、DQM1+2(PS1)、DQM1(GB)、DQM2(GB)他 一部リンク切れ時用 ソニタウンドラクエROM解析資料(DQ1(FC)、DQ2(FC)、DQ3(FC)、DQ4(FC)、DQ5(SFC)、DQ6(SFC)、DQ7(PS1)、DQ3(GB)) ドラクエビューア配布(対応タイトル多) サイト保管(zip) Index of /~s-endo/SFCドラクエのプログラム解析 すらいむのへやFCドラクエ2,3,4のROM解析 データ置き場 FC DQ2 Dragon Quest II 解析 - peacemay.net DQ9 【ARM】DQ9で学ぶARMアセンブル【逆汗】 GB DQM(テリワン) ドラゴンクエストモンスターズ解析データ GB版DQMテリワンの乱数:乱数調整とRTAでの状況再現可能性について GB DQM2(イルルカ) GB版DQM2の乱数 DQM2、乱数CCE1からのエンカウント係数決定プロセス DQM2、捕獲モンスターのレベルの取りうる範囲 DQM2、捕獲モンスター最大HPの取りうる範囲 DQM2、捕獲モンスターのステータス DQM2のリセットバグについて DQM2、捕獲モンスターの性別決定部分 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (1) 敵モンスターステータス表】 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (2) モンスター会心率・痛恨率等の表】 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (3) モンスター特技・性質表】 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (4) 仲間モンスター成長タイプ表】 【GB版DQM2 解析情報 速報DQM2未公開分 (5) 自動生成名前リスト】 改造 永久UnderConstructionバイナリ改造ツールBNE・BNE2の公開 「逆汗解析・改造入門」も必読!(リンク切れ) サイト保管(zip) SMB LaboratoryWinIPS(パッチ作成・適用ツール)があります。 メインコンテンツは改造マリオ。 Stirling (万能バイナリエディタ)DLサイト:vector 雪ダルマカンパニーSNES用逆アセンブラdis65816 メインコンテンツは天地を食らうシリーズ、魔神転生IIなどの改造(リンク切れ) FuSoYa's Niche (英語)Lunar Address(SNESアドレス換算ツール)など、お役立ちツール わいわいの巣グラフィックエディタYY-CHR 旧サイト(リンク切れ) DQバイナリ本館 ドラクエ バイナリ 本館管理人:初代スレ11氏 (リンク切れ) ドラクエ バイナリ 別アップローダ・スレまとめ DQ バイナリ アップローダーアップローダ 過去スレ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】17 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1391285850/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】16 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1359625971/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】15 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1338059941/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】14 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1331981428/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】13 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315207142/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1307904904/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】11 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1287848240/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】10 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1277975317/ 【バイナリ神】Dragon Quest【星空の守り人】9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262223742/ 【バイナリ神】Dragon Quest【呪われし姫君】8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236431022/ 【バイナリ神】Dragon Quest【エデンの戦士たち】7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207728672/ 【バイナリ神】Dragon Quest【幻の大地】6 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191045593/ 【バイナリ神】Dragon Quest【天空の花嫁】5 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183263059/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173101296/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1149891209/ 【バイナリ神】ドラゴンクエスト【そして伝説へ】3 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1139887784/ ■2代目スレ (本スレ) 卜"ラ久ヱス八~ヰナリ己攵造 弐 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277945/ ■2代目スレ DoラGONクエST βAヰ也sURE http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277864/ ■初代スレ 【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/
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flag3式バイナリエディタの本体を表形式でまとめたもの。 制作方法はバイナリエディタ(第二世代)のページへ。 ※このページに書かれているものは旧版となります。最新版の情報は参考資料へ。 参考資料 memory_editor(C).asm · GitHub(リンク切れ) ソースコード。上部の(C)がクリスタル用、下部の(GS)が金銀用。 ポケットモンスター 金・銀 バイナリエディタ - flag3 ニューゲームから始めるバイナリエディタ導入の参考に。(既存データでも一工夫すればできるはず) こちらのチャートでは図鑑モード11hから親名「えてびま」を参照し、メールの26文字目に飛ばしてボックスコードの修正と同時に簡易型バイナリエディタを起動している。 ポケットモンスター クリスタル バイナリエディタ ライバル命名までで可能になるチャート。クリスタル特有の0x1500制御コードを利用して図鑑モードを0Chに書き換える。セーブ中リセットを最低1回は行う。 使用するコード(主にコードのコピー先)が少し違うため、こちらのページでも解説→バイナリエディタ(第二世代)/新バイナリエディタ(flag3式) 書き込むコード SRAMバンク03のAAB4h(ボックス9のデータ)に書き込み、DCC6h~(金銀)、D2B1h~(クリスタル)にコピーして使う。 flag3式バイナリエディタ本体(185バイト) 金銀 クリスタル アドレス 数値 コピー先 アドレス 数値 コピー先 AAB4 CD DCC6 AAB4 CD D2B1 AAB5 A8 DCC7 AAB5 C5 D2B2 AAB6 34 DCC8 AAB6 32 D2B3 AAB7 11 DCC9 AAB7 11 D2B4 AAB8 B2 DCCA AAB8 C0 D2B5 AAB9 4E DCCB AAB9 4D D2B6 AABA 21 DCCC AABA 21 D2B7 AABB 00 DCCD AABB 00 D2B8 AABC 90 DCCE AABC 90 D2B9 AABD 01 DCCF AABD 01 D2BA AABE 23 DCD0 AABE 22 D2BB AABF 3E DCD1 AABF 3E D2BC AAC0 CD DCD2 AAC0 CD D2BD AAC1 76 DCD3 AAC1 C6 D2BE AAC2 0E DCD4 AAC2 0D D2BF AAC3 CD DCD5 AAC3 CD D2C0 AAC4 87 DCD6 AAC4 3B D2C1 AAC5 0D DCD7 AAC5 0E D2C2 AAC6 CD DCD8 AAC6 CD D2C3 AAC7 95 DCD9 AAC7 49 D2C4 AAC8 0D DCDA AAC8 0E D2C5 AAC9 AF DCDB AAC9 AF D2C6 AACA 3C DCDC AACA 3C D2C7 AACB E0 DCDD AACB E0 D2C8 AACC D6 DCDE AACC D4 D2C9 AACD F0 DCDF AACD F0 D2CA AACE 9F DCE0 AACE 9D D2CB AACF F5 DCE1 AACF F5 D2CC AAD0 21 DCE2 AAD0 21 D2CD AAD1 00 DCE3 AAD1 00 D2CE AAD2 D0 DCE4 AAD2 D0 D2CF AAD3 CD DCE5 AAD3 CD D2D0 AAD4 24 DCE6 AAD4 0F D2D1 AAD5 DD DCE7 AAD5 D3 D2D2 AAD6 E5 DCE8 AAD6 E5 D2D3 AAD7 11 DCE9 AAD7 11 D2D4 AAD8 F8 DCEA AAD8 F8 D2D5 AAD9 FF DCEB AAD9 FF D2D6 AADA 19 DCEC AADA 19 D2D7 AADB E5 DCED AADB E5 D2D8 AADC D1 DCEE AADC D1 D2D9 AADD 21 DCEF AADD 21 D2DA AADE A9 DCF0 AADE A9 D2DB AADF C3 DCF1 AADF C4 D2DC AAE0 F0 DCF2 AAE0 F0 D2DD AAE1 9F DCF3 AAE1 9D D2DE AAE2 D7 DCF4 AAE2 D7 D2DF AAE3 CD DCF5 AAE3 CD D2E0 AAE4 9D DCF6 AAE4 9D D2E1 AAE5 30 DCF7 AAE5 2F D2E2 AAE6 CD DCF8 AAE6 CD D2E3 AAE7 72 DCF9 AAE7 5D D2E4 AAE8 DD DCFA AAE8 D3 D2E5 AAE9 01 DCFB AAE9 01 D2E6 AAEA 0C DCFC AAEA 0C D2E7 AAEB 00 DCFD AAEB 00 D2E8 AAEC 36 DCFE AAEC 36 D2E9 AAED 7C DCFF AAED 7C D2EA AAEE 23 DD00 AAEE 23 D2EB AAEF 7A DD01 AAEF 7A D2EC AAF0 CD DD02 AAF0 CD D2ED AAF1 72 DD03 AAF1 5D D2EE AAF2 DD DD04 AAF2 D3 D2EF AAF3 7B DD05 AAF3 7B D2F0 AAF4 CD DD06 AAF4 CD D2F1 AAF5 72 DD07 AAF5 5D D2F2 AAF6 DD DD08 AAF6 D3 D2F3 AAF7 36 DD09 AAF7 36 D2F4 AAF8 7F DD0A AAF8 7F D2F5 AAF9 23 DD0B AAF9 23 D2F6 AAFA 1A DD0C AAFA 1A D2F7 AAFB CD DD0D AAFB CD D2F8 AAFC 72 DD0E AAFC 5D D2F9 AAFD DD DD0F AAFD D3 D2FA AAFE 13 DD10 AAFE 13 D2FB AAFF 36 DD11 AAFF 36 D2FC AB00 7C DD12 AB00 7C D2FD AB01 09 DD13 AB01 09 D2FE AB02 7C DD14 AB02 7C D2FF AB03 FE DD15 AB03 FE D300 AB04 C5 DD16 AB04 C6 D301 AB05 20 DD17 AB05 20 D302 AB06 E5 DD18 AB06 E5 D303 AB07 CD DD19 AB07 CD D304 AB08 AD DD1A AB08 AD D305 AB09 30 DD1B AB09 2F D306 AB0A 3E DD1C AB0A 3E D307 AB0B ED DD1D AB0B ED D308 AB0C EA DD1E AB0C EA D309 AB0D 4B DD1F AB0D 4B D30A AB0E C4 DD20 AB0E C5 D30B AB0F E1 DD21 AB0F E1 D30C AB10 18 DD22 AB10 18 D30D AB11 C1 DD23 AB11 C1 D30E AB12 CD DD24 AB12 CD D30F AB13 F4 DD25 AB13 1B D310 AB14 36 DD26 AB14 35 D311 AB15 F0 DD27 AB15 F0 D312 AB16 AB DD28 AB16 A9 D313 AB17 5F DD29 AB17 5F D314 AB18 01 DD2A AB18 01 D315 AB19 01 DD2B AB19 01 D316 AB1A 00 DD2C AB1A 00 D317 AB1B 07 DD2D AB1B 07 D318 AB1C 38 DD2E AB1C 38 D319 AB1D 14 DD2F AB1D 14 D31A AB1E 0B DD30 AB1E 0B D31B AB1F 0B DD31 AB1F 0B D31C AB20 07 DD32 AB20 07 D31D AB21 38 DD33 AB21 38 D31E AB22 0F DD34 AB22 0F D31F AB23 0E DD35 AB23 0E D320 AB24 F0 DD36 AB24 F0 D321 AB25 07 DD37 AB25 07 D322 AB26 38 DD38 AB26 38 D323 AB27 0A DD39 AB27 0A D324 AB28 01 DD3A AB28 01 D325 AB29 10 DD3B AB29 10 D326 AB2A 00 DD3C AB2A 00 D327 AB2B 07 DD3D AB2B 07 D328 AB2C 38 DD3E AB2C 38 D329 AB2D 04 DD3F AB2D 04 D32A AB2E 48 DD40 AB2E 48 D32B AB2F 07 DD41 AB2F 07 D32C AB30 38 DD42 AB30 38 D32D AB31 09 DD43 AB31 09 D32E AB32 CB DD44 AB32 CB D32F AB33 53 DD45 AB33 53 D330 AB34 28 DD46 AB34 28 D331 AB35 0F DD47 AB35 0F D332 AB36 CB DD48 AB36 CB D333 AB37 43 DD49 AB37 43 D334 AB38 28 DD4A AB38 28 D335 AB39 05 DD4B AB39 05 D336 AB3A E9 DD4C AB3A E9 D337 AB3B E1 DD4D AB3B E1 D338 AB3C F1 DD4E AB3C F1 D339 AB3D D7 DD4F AB3D D7 D33A AB3E C9 DD50 AB3E C9 D33B AB3F F0 DD51 AB3F F0 D33C AB40 9F DD52 AB40 9D D33D AB41 81 DD53 AB41 81 D33E AB42 E0 DD54 AB42 E0 D33F AB43 9F DD55 AB43 9D D340 AB44 C9 DD56 AB44 C9 D341 AB45 79 DD57 AB45 79 D342 AB46 CB DD58 AB46 CB D343 AB47 43 DD59 AB47 43 D344 AB48 20 DD5A AB48 20 D345 AB49 06 DD5B AB49 06 D346 AB4A CB DD5C AB4A CB D347 AB4B 4B DD5D AB4B 4B D348 AB4C 20 DD5E AB4C 20 D349 AB4D 0F DD5F AB4D 0F D34A AB4E 09 DD60 AB4E 09 D34B AB4F C9 DD61 AB4F C9 D34C AB50 F5 DD62 AB50 F5 D34D AB51 F0 DD63 AB51 F0 D34E AB52 9F DD64 AB52 9D D34F AB53 CD DD65 AB53 CD D350 AB54 9D DD66 AB54 9D D351 AB55 30 DD67 AB55 2F D352 AB56 F1 DD68 AB56 F1 D353 AB57 86 DD69 AB57 86 D354 AB58 77 DD6A AB58 77 D355 AB59 CD DD6B AB59 CD D356 AB5A AD DD6C AB5A AD D357 AB5B 30 DD6D AB5B 2F D358 AB5C C9 DD6E AB5C C9 D359 AB5D 84 DD6F AB5D 84 D35A AB5E 67 DD70 AB5E 67 D35B AB5F C9 DD71 AB5F C9 D35C AB60 F5 DD72 AB60 F5 D35D AB61 CB DD73 AB61 CB D35E AB62 37 DD74 AB62 37 D35F AB63 CD DD75 AB63 CD D360 AB64 79 DD76 AB64 64 D361 AB65 DD DD77 AB65 D3 D362 AB66 F1 DD78 AB66 F1 D363 AB67 E6 DD79 AB67 E6 D364 AB68 0F DD7A AB68 0F D365 AB69 C6 DD7B AB69 C6 D366 AB6A F6 DD7C AB6A F6 D367 AB6B 22 DD7D AB6B 22 D368 AB6C C9 DD7E AB6C C9 D369
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ここはバイナリエディタで変更できる文章、ステージ名の場所をみんなで探していくところです。 現在はSM64 Text Managerが登場したことで、より簡単に文章が変更できるようになりました。 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22 52 17 ID ewwLoIPq 例 セーブデータ選択画面の文字 アドレス 258258 16 0A 1B 12 18 9E 0A →15 1E 12 13 12 9E 0A MARIO A → LUIJI A になる 桃姫からの手紙 80BED2 0D 28 24 35 9E 16 24 35 2C 32 E6 D e a r m a r i o スコアやコピー画面の文字 258214: 1B 0E 1D 1E 1B 17 R E T U R N : コピーやデータ消去画面の文字 25821C: 0C 11 0E 0C 14 9E 1C 0C 18 1B 0E C H E C K S C O R E
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テンプレ ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。 (他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む) 過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。 こんなのがあったらいいなといった提案でもOK 提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。 (答えるべき質問でないと思うならスルー) 煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。 前スレ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】○○ http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/○○ 関連サイト ■ドラクエ バイナリ 別館 http //dqnbinary.jp.land.to/ ■うpろだ http //dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi ■DQバイナリ改造 @Wiki http //www15.atwiki.jp/dq_binary/ ■パッチ・ツールまとめ http //www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html 過去ログ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】16 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1359625971/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】15 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1338059941/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】14 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1331981428/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】13 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315207142/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1307904904/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】11 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1287848240/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】10 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1277975317/ 【バイナリ神】Dragon Quest【星空の守り人】9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262223742/ 【バイナリ神】Dragon Quest【呪われし姫君】8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236431022/ 【バイナリ神】Dragon Quest【エデンの戦士たち】7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207728672/ 【バイナリ神】Dragon Quest【幻の大地】6 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191045593/ 【バイナリ神】Dragon Quest【天空の花嫁】5 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183263059/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173101296/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1149891209/ 【バイナリ神】ドラゴンクエスト【そして伝説へ】3 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1139887784/ 2代目スレ (本スレ) 卜"ラ久ヱス八~ヰナリ己攵造 弐 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277945/ 2代目スレ DoラGONクエST βAヰ也sURE http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277864/ 初代スレ 【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/ DQ データ解析系 DQ PLA-NET ttp //dqffstyle.nobody.jp/ ソニタウン ttp //www.geocities.jp/sonitown/ プレハブ小屋 ttp //www.geocities.jp/showa_yojyo/ Index of /~s-endo/ ttp //www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ すらいむのへや ttp //slime4.hp.infoseek.co.jp/ バイナリ改造系総合サイト 永久UnderConstruction ttp //www.geocities.jp/to_546/ Romhacking dot net (英語) ttp //www.romhacking.net/ Zophar s Domain (英語)(※更新停止) ttp //www.zophar.net/ 便利ツール Stirling バイナリエディタ ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html yy-chr グラフィックエディタ ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ SNES9x Debugger (英語) ttp //geigercount.net/crypt/ ツール類は Romhacking dot net Zophar s Domain にも多数あり 関連スレ 【幻夢の一撃】ロマンシングサガ【バイナリ神】26 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188481768/ 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】10 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183260953/ 【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/ 【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】6 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188242136/ 【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part2 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1184373680/ 【魔王】クロノトリガー【バイナリ神】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1167163604/ 【バイナリ改造】聖剣伝説【エピソード1】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1146439237/ 【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/
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現在解析が(一部)進んでいるファイル 3D(ポリゴンモデル)関係の解析は行っていない。 VIEWMAP/ マップの地形情報だけではなく、登録兵器のアイコングラフィックやパレット、マップサムネイルなども管理。 なお陣営に関する情報は、一部の色パレット情報を除き格納されていない。 UNITPACK/ マップ毎の兵器登録を管理。改造コードアドレス8000~EDFFと対応。 UNITINIT/ マップ毎の兵器の初期配置を指定。 キャンペーンモードにおける援軍出現もここで定義しているらしい。 GAME2.BIN 武器名・武器性能、武装パッケージを管理しているセクションがある。 SHINHEI.BIN 一部兵器アイコン、武器・武装データが一部格納されている。 兵器アイコンは日独米と一部の共通兵器・隠し兵器などに限られ、全兵器アイコンが格納されているわけではない。 武器・武装データについてはGAME2.BINのものと重複しているようだが、 ここの改造変更がゲームに影響するかどうかは不明。 開発表(進化表)を司っている可能性がある。 00000000.BIN 陣営名(2バイト文字)を格納しているセクションがある。 この陣営名はSHINARIO.BINにて読み込まれる。 SHINARIO.BIN 各マップの陣営情報を定義している。 内容はマップの年月日、陣営名、国旗、BGM、陣営色(一部)、資金など。 .MUSファイル MIDIのような仕様のファイルかと予想していたが、 その正体は44100khz、16bit、モノラル形式のPCMであった。 Audacityでは Rawデータの取り込み → MUSファイル指定 → Signed 16bit PCM、ビックエンディアン、モノラル と指定することで取り込み可能。 .CPKファイル シネパック形式の動画ファイルと思われる。 Windows10では直接再生困難な形式だが、Audacityに放り込むことで音声のみ開くことは可能。 鋼鉄の旋風では、OP曲、ED曲等をサウンドテストで聴くことができないが、 それは曲がMUSファイルではなくCPKファイルの内部に取り込まれているからだと思われる。 作戦ファイルではOP、ED曲のデータは(多分)全曲MUSに切り替わっており、CPKは大幅に占める割合を減らしている。
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バイナリエディタを使ったセーブデータ改変10進数と16進数10進数 16進数 BZのダウンロード 具体的な改変方法Step1 Step2 Step3 Step4 ご指摘 バイナリエディタを使ったセーブデータ改変 具体的にセーブデータを改変するには、バイナリエディタが必要です… とはいったものも、まずは、何をしたらいいのかわからない? そんなセーブデータ改造初心者の人の為に、簡単な前置きの説明をさせて頂きます。 10進数と16進数 10進数 私達が普段使っているのは「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」で、その次が「10」となり、10ごとに一桁繰り上がります。これを10進数と言います。 16進数 16進数はコンピューターやプログラムなどでよく使われます。 コンピューターは電気信号のオンオフで動作しているので、本来「0と1のみの、2進数」が基本なのですが、それでは表記が長くなるので、代わりに、2進数4桁(4ビット)を1文字で表現出来る16進数を使います。 16進数の各桁の数は「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F」の16個の文字で表し、16ごとに一桁繰り上がります。これを16進数と言います。 「9」に1を足すと「A(10)」、「A」に1を足すと「B(11)」、「B」に1を足すと「C(12)」、「C」に1を足すと「D(13)」、「D」に1を足すと「E(14)」、「E」に1を足すと「F(15)」、「F」に1を足すと繰り上がりが起きて「10(16)」となります(括弧内の数は対応する10進数です) 16進数1桁で4ビットの数値を、2桁で8ビットの数値を表現する事が出来ます。コンピューターのデータは1バイト(8ビット)づつファイルやメモリに記録されるので、16進数を使って1バイトの数値を表記するのが便利なのです。 普段ブラウザやワープロやメモ帳で目にする文章は「目で読める文字」で書かれていて、こういう「目で読める文字で書かれた物」を「テキスト」と言います。 しかし、コンピューターが直接扱う数値データは、文字で書いてある訳じゃないので、直接読む事は出来ません。こういう「文字で書かれていない数値データそのままの物」を「バイナリ」と言います。 この「バイナリ」をファイルに保存したものを「バイナリファイル」と言い、プログラム本体やセーブデータなども「文字で書かれていない数値データを、そのままファイルに保存してある」ので「バイナリファイル」です。 そして「バイナリファイル」を直接編集できるようにしたのが「バイナリエディタ」です。 これから使うバイナリエディタ(BZ…と呼ばれるバイナリ編集ソフト)は、データを1バイトづつ編集しますから、ここでも16進数を使います。 16進数についての詳しい内容は、以下をご覧下さい http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%81%E5%85%AD%E9%80%B2%E6%B3%95 http //www.geocities.co.jp/Playtown/8052/nyuumon/nym01-03.htm こう言うと、難しいことをしているように思えますが、実際やってみると、とても簡単ですし、しっくり来るようになると思います。 BZのダウンロード それでは具体的なセーブデータの改変の説明です。 今回はバイナリエディタの「BZ」を使います。 それでは、まずはBZをダウンロードしてみましょう。 BZをダウンロード Ver1.62 具体的な改変方法 ※セーブデータを改造する前には、そのセーブデータのバックアップをとってから 改造させて頂きましょう。 Step1 まず、BZを起動させます。 @ふぉーむメイトのセーブデータの場所は、インストールがデフォルトなら 「C \illusion\@ふぉーむメイト\data\save」以下に格納されています。 Step2 BZのメニューから「ファイル」→「開く」にてセーブデータファイルを下記のように開きます。 ※クリックで別窓で拡大できます。 BZは、初期設定で「書禁(リードオンリー)の状態でファイルを開く」になっているので、そのままでは、開いたファイルを編集する事は出来ません。 メニューの「編集」-「リードオンリ(R) Ctrl+W」で書禁(リードオンリー)のオンオフが出来るので、開いたら書禁(リードオンリー)を解除しましょう。 解除されるとウィンドゥ右下のステータスが、「書禁」から「上書/挿入」に変わります。(上書と挿入の切り替えはInsertキー) 毎回、書禁を解除するのが面倒な人は、メニューの「編集」-「読込時リードオンリ(O)」を1回だけやって、「読込時リードオンリ(O)」のメニュー項目の左に付いているチェックマークを外しておきましょう。 注意!「書禁」「上書」「挿入」のステータス表示は、ウィンドゥが横に狭いと後述の参考画面のように隠れて見えません。見えない時はウィンドゥを横に広げて確認しましょう。 Step3 ここでは、具体的なセーブデータの改造で、セーブデータ解析職人様が、記してくれた情報を元にファイルを編集します。 ここで編集するのは、@ふぉーむメイトの「F4」を押すと見れる、 キャラクターのステータス画面を改変します。 情報参照元はこのWikiの「解析」からです。 職人様が解析してくれたデータ 乃亜 淫 0000074E S 0000074F M 00000750 この「0000074E」などの数値は16進数で、BZの下記画像の右にある番号のことです。 詳しくは、メモリなどでおなじみのデータを格納する場所…という意味を持つ「アドレス」…というのですが、 今回は、アドレスとは「数値を記憶する場所を見分ける番号」とだけ覚えておけばOKです。 上記のデータで言うなら、アドレス「0000074E」の場所が、乃亜の淫のステータスの数値が記憶されていることになります。 それでは、BZにて、上のメニューの方で「 0000074E」と下記画像のように入力してアドレスを検索してみましょう。 ※クリックで別窓で拡大できます。 …どうでしょうか? 自分のセーブデータは、初日なのでデフォルトの値の「1E」と書かれていますね。 そして、上の方に+Aやら+Bやらと書かれている場所があります。 もう、気づいた方もいると思いますが、この場所が,アドレスの「0000074E」という場所です。 そして「1E」とはアドレス「0000074E」に格納されている数値でもあります。 先ほど検索した「 0000074E」とは、最初に「 」をつけることにより、そのアドレス行にジャンプするという機能になるのです。 Step4 もう、ここまで来れば、殆ど説明の必要は無いと思いますが、最後に一度だけ実際にセーブデータの改変を行わせていただきます。 上記画像では「1E」となっていた数値を、10進数では「60」の値を示す「3C(16進数)」と下記画像のように編集します。 ※クリックすると別窓で拡大できます。 注意! データを書き換える場合は、必ず「上書」の状態になっているのを確認してからにしましょう。 ウィンドゥ右下のステータス表示で確認出来ます。 もし間違って「挿入」になったまま数値を入力してしまうと「入力した位置にデータが挿入され、そこから後ろのデータがズレてしまう」ので、大変な事になります。 ※16進数の計算は、めんどくさい場合は、Windowsの電卓やこちらのサイトを、ご利用下さい。 注意!編集したら忘れずに保存を押します。 これで、セーブデータの改変は完了です。 「えっ?、もう終わり!?」 と思われた方もいるかもしれませんが、百聞は一見にしかず… 実際に、@ふぉーむメイトを起動させてみてみましょう。 @ふぉーむメイトを起動させて… 該当のセーブデータロード後、「F4」で、ステータス画面を閲覧します。 すると…? ※クリックすると別窓で拡大できます。 見事!乃亜の淫のステータスが上昇しています。 もう、大体わかったと思いますが、上記の乃亜のステータスは今改造した「淫」を含め「S」と「M」なども同様の手順にして改造できます。 このような職人様が解析していただいた解析データは、「解析」の方に詳しく書かれていますので、解析して頂いた、職人様に感謝して使用させて頂きましょう。 以上で、基本的なセーブデータの改造方法は終了です。 これを機に、様々なゲームを解析&改造してみたい!というように思った方は、 こちらのサイトでゲーム改造の初歩を学んでみると良いと思います。 (個人的にはとてもわかりやすかったです) それでは、長々と読んでいただきありがとうございました。 ご指摘 試しにやってみたのですが、数値の変え方が分かりません。どのキーを押しても何も変化がありませんでした。 -- 数値の変え方は? (2009-06-03 05 11 51) ↑BZのヘルプを見て…、では可哀想なので、追加しておきました -- 名無しさん (2009-06-03 11 02 41) こちらのページを参考にセーブデータ改変を始めてみたのですが -- 名無しさん (2009-06-04 20 28 19) ↑すみませんエンターキー2回押してしまい連投になってしまいました。解析スレ32さんのグラフは出来たのですが、31さんのステータス変更で0000000C 64 E8というところが判りません。 -- 名無しさん (2009-06-04 20 32 44) 0000000Cのデフォが64で、それをE8に変えるってことです。 -- 名無しさん (2009-06-05 00 29 11) 句読点や改行等して、少しでも読み易くしてみた! -- クロさん (2009-06-11 12 55 42) 判り難い説明を書き直して、目次も足してみた! -- 名無しさん (2009-06-11 14 53 23) ついでに全ページ検索して「回覧」を「閲覧」に直した。回覧:大勢で回し読みする事。「町内回覧板」など。大勢で回し読みしてどないすんねんw -- 名無しさん (2009-06-11 15 18 31) 指摘や情報提供 内容
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ツールでやれることには限度があります。 そこで、みんなで情報を出し合っていろいろできるようにしよう。 文章の変更 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19 48 43 ID e+6alxeU 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 0 A B C D E F 1 G H I J K L M N O P Q R S T Y V 2 W X Y Z a b c d e f g h i j k l 3 m n o p q r s t u v w x y z . ok? 見やすくしましたBY e+6alxeU 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22 49 38 ID ewwLoIPq 01 =1 02 =2 03 =3 04 =4 05 =5 06 =6 07 =7 08 =8 09 =9 0A =A 0B =B 0C =C 0D =D 0E =E 0F =F 10 =G 11 =H 12 =I 13 =J 14 =K 15 =L 16 =M 17 =N 18 =O 19 =P 1A =Q 1B =R 1C =S 1D =T 1E =U 1F =V 20 =W 21 =X 22 =Y 23 =Z 24 =a 25 =b 26 =c 27 =d 28 =e 29 =f 2A =g 2B =h 2C =i 2D =j 2E =k 2F =l 30 =m 31 =n 32 =o 33 =p 34 =q 35 =r 36 =s 37 =t 38 =u 39 =v 3A =w 3B =x 3C =y 3D =z 3E = 3F = . 50 = ↑ 51 = ↓ 52 = ← 53 = → 54 = (ふとい)A 55 = B 56 = C 57 = Z 58 = R 6F = , 9E = スペース 9F = -(ハイフン) D1 = the D2 = you E1 = ( E2 = 「 )(」←みたいな「)(」の左に点がついたもの E3 = ) E4 = ←→ E5 = E6 = F2 = ! F3 = % F4 = ? F5 = “ F6 = ” F7 = ~ F9 = コインのマーク FA = ★ FB = × FC = ・ FD = ☆ FE = 改行 FF = 終了コマンド バイナリでいじれる文章の場所
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■まとめ とにかく全都市商業だけやればいい。米は安い時にまとめて購入しておく。 開発はよほど開発値が低くない限りはやるだけ損。治水は割と災害が起きるのでまあ余裕があれば。技術は連弩や発石車の製造に必要なので、上げる都市をいくつか絞ってそこで上げるようにする。 異民族対策は外交の贈呈で敵対心を下げておくことが大事。撃退するなら関係ないが、毎回撃退していると兵士がどれだけあっても足りないので無視する方が効率がいい。その場合、被害は敵対心によって変化するので進物で敵対心を下げておけばほとんど被害を受けずに済む。 ■内政とその他コマンドの同時進行ペナルティ 内政とその他コマンドを同時に行うと、ペナルティを受ける。能力値2/3の効果しか発揮できない。 ただこれは製造・訓練・密偵・捜索といった長期コマンドのみで、登用や施しといった短期コマンドではペナルティはない。 ■開発・商業・技術・治水の上昇値 詳しい計算式は不明。 政治100+50 政治50+50 政治50 商業値 上昇値 商業値 上昇値 商業値 上昇値 27 12 27 7 27 3 39 8 34 5 30 3 47 7 39 5 33 3 54 6 44 4 36 2 60 5 48 4 38 2 65 5 52 4 40 2 70 5 56 3 42 2 75 4 59 3 44 2 79 4 62 3 46 2 83 4 65 3 48 2 87 4 68 3 50 2 91 4 71 3 52 2 95 4 74 3 54 2 99 3 77 3 56 1 102 3 80 2 105 3 82 2 108 3 84 2 111 3 86 2 114 3 88 2 117 3 90 2 120 3 92 2 123 3 94 2 126 3 96 2 129 3 98 2 132 3 100 2 135 3 102 2 138 3 104 2 141 3 106 2 144 2 108 2 146 2 110 2 148 2 112 2 150 2 114 2 152 2 116 2 154 2 118 2 156 2 120 2 158 2 122 2 160 2 124 2 162 2 126 2 164 2 128 2 166 2 130 2 168 2 132 2 170 2 134 2 172 2 136 2 174 2 138 2 176 2 140 2 178 2 142 2 180 2 144 2 182 2 146 2 184 1 148 1 相性による上昇値の差はおそらくない。 諸葛亮(政治96・相性75)+劉備(政治85・相性75) 諸葛亮(政治96・相性75)+諸葛恪(政治83・相性122) 諸葛亮(政治96・相性75)+司馬孚(政治82・相性26) で開発値60~102まで上昇させたが、全く差は出なかった。 また、「相性が悪いと働かない」という話があったので相性75の劉備と相性150の徐栄で内政を行ったが、問題なく作業してくれた。 ■内政にかかる費用 相性が悪いとかかる資金が増える。 政治が低いとかかる資金が増える。 内政値が高いとかかる資金が増える。 ただ割合としては政治に影響される額が一番大きいようなので、相性を考えるよりは政治を気にした方がいい。 ■兵糧収入 難易度・都市規模・開発・治水が影響する。 開発+(開発÷2×都市規模)×(治水÷5+10) これに×難易度補正となる。 都市規模小……2 中……3 大……4 難易度普通……1.2 難易度上級……0.8 ■金収入 難易度・都市規模・商業・太守の魅力・民忠誠度が影響する。 ((30+太守の魅力÷2)+民忠誠度×7÷10)×(60+商業×7÷10)+(30+商業×7÷20)×都市規模÷7 これに×難易度補正となる。 都市規模小……2 中……3 大……4 難易度普通……1.2 難易度上級……0.8 ■相場 米売 9~16 米買 1~9 弩 20~30 強弩 30~40 軍馬 11~30 ■進物 進物の価値は金換算だと 兵糧 5 弩 14 強弩 24 軍馬 20 程度になっている。 なぜか弩は進物としての価値が低い。安く済ませるなら兵糧か軍馬が良い。 効率を考えるなら兵糧か軍馬がいい。兵糧は安い時に買っておいてムダにならないので一番手軽。中盤以降は弩をあまり使わなくなるので、余っているなら進物で使うのもアリ。